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backend/pkg/database/manager.go

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package database
import (
"fmt"
"carrotskin/internal/model"
"go.uber.org/zap"
"gorm.io/gorm"
)
// 本文件原包含基于 sync.Once 的全局单例Init/GetDB/MustGetDB/GetDBWrapper
//
// 在 DI 迁移阶段4全局单例已被移除。数据库连接由 fx.Provide 构造
// (见 internal/app/infra_module.go 的 provideDatabase通过构造函数参数
// 注入 *database.DB 与 *gorm.DB 到各消费者。
//
// 数据库构造逻辑见 postgres.go 的 New()。
// AutoMigrateWithDB 使用指定的 *gorm.DB 执行表结构迁移(供 DI 使用)。
// 注意表的创建顺序:先创建被引用的表,再创建引用表。
func AutoMigrateWithDB(db *gorm.DB, logger *zap.Logger) error {
logger.Info("开始执行数据库迁移...")
tables := []interface{}{
// 用户相关表(先创建,因为其他表可能引用它)
&model.User{},
&model.UserPointLog{},
&model.UserLoginLog{},
// 档案相关表
&model.Profile{},
// 材质相关表
&model.Texture{},
&model.UserTextureFavorite{},
&model.TextureDownloadLog{},
// 认证相关表
&model.Client{}, // Client表用于管理Token版本
// Yggdrasil相关表在User之后创建因为它引用User
&model.Yggdrasil{},
feat(yggdrasil): 实现好友系统与 profiles 查询接口 按 MinecraftServices 文档实现好友系四组接口与 profiles 服务: 好友系统(/api/yggdrasil/minecraftservices/*) - Friends(1.3):列表查询、ADD/REMOVE 操作(发请求/接受/拒绝/撤回/删除) - 状态枚举+单向记录模型,接受请求时合并两方向避免好友列表重复 - Player Attributes(1.2):friendsPreferences / 脏词过滤 / 聊天偏好读写 - Upsert 用 map 显式写字段规避 gorm 对带 default 零值布尔字段的忽略 - Presence(1.1):Redis key+TTL 上报与好友在线状态批量查询 - Blocklist(1.6):屏蔽列表查询(含 120s Redis 缓存),Block/Unblock 内部方法 Profiles 服务 - getManyByName(2.1):POST /api/profiles/minecraft,返回 [{id,name}] - toLowerCase 规范化、去重、空名过滤、maxBatch=10 超限拒绝 - getByName(2.2):GET /api/users/profiles/minecraft/:name,返回 {id,name},未找到返回 404 路由与基础设施 - 路由按官方 host 前缀一一转发 - api.mojang.com/* -> /api/yggdrasil/api/* - api.minecraftservices.com/* -> /api/yggdrasil/minecraftservices/* - 新增 Friend/PlayerAttributes 模型与 AutoMigrate 注册 - 新增 FriendsService 与 Container 装配 - 抽 extractBearerToken helper,统一 MinecraftServices 错误响应 修复 - texture_service: ToggleFavorite 在 db 为 nil 时降级非事务执行 修复 TestTextureServiceImpl_ToggleFavorite 空指针 panic - texture_service_test: UploadTexture 用例改用真实 SHA-256 命中 mock 修复 4 个子用例因文件大小/Hash 不匹配的失败 - profile_repository: GetByNames/FindByName 改 LOWER() 大小写不敏感 与客户端 toLowerCase 规范化对齐 测试 - 好友模型、ADD/REMOVE/接受、属性、屏蔽、Bearer 解析单测全绿 - profiles 查询规范化、去重、超限、大小写不敏感单测全绿 - go build ./... && go test ./... 全部通过
2026-07-09 20:44:41 +08:00
// 好友系统相关表(好友关系、玩家偏好属性)
&model.Friend{},
&model.PlayerAttributes{},
// 审计日志表
&model.AuditLog{},
// Casbin权限规则表
&model.CasbinRule{},
}
if err := db.AutoMigrate(tables...); err != nil {
logger.Error("数据库迁移失败", zap.Error(err))
return fmt.Errorf("数据库迁移失败: %w", err)
}
logger.Info("数据库迁移完成")
return nil
}