diff --git a/HMCL/src/main/resources/assets/lang/I18N_zh.properties b/HMCL/src/main/resources/assets/lang/I18N_zh.properties index db6718b50..5687f8b5c 100644 --- a/HMCL/src/main/resources/assets/lang/I18N_zh.properties +++ b/HMCL/src/main/resources/assets/lang/I18N_zh.properties @@ -720,7 +720,7 @@ modpack.wizard.step.initialization.exported_version=要匯出的遊戲版本 modpack.wizard.step.initialization.force_update=強制升級模組包至最新版本(需要自建伺服器) modpack.wizard.step.initialization.include_launcher=包含啟動器 modpack.wizard.step.initialization.save=選擇要匯出到的遊戲模組包位置 -modpack.wizard.step.initialization.warning=在製作模組包前,請您確認您選擇的版本可以正常啟動,\n並保證您的 Minecraft 是正式版而非快照版,\n而且不應將不允許非官方途徑傳播的 Mod 模組、材質包等納入模組包。\n模組包會儲存您目前的下載來源設定 +modpack.wizard.step.initialization.warning=在製作模組包前,請您確認您選擇的版本可以正常啟動,\n並保證您的 Minecraft 是正式版而非快照,\n而且不應將不允許非官方途徑傳播的 Mod 模組、材質包等納入模組包。\n模組包會儲存您目前的下載來源設定 modpack.wizard.step.initialization.server=點選此處查看有關伺服器自動更新模組包的製作教學 modrinth.category.adventure=冒險 @@ -786,31 +786,31 @@ modrinth.category.folia=Folia mods=模組 mods.add=新增模組 -mods.add.failed=新增模組 %s 失敗。 -mods.add.success=成功新增模組 %s。 -mods.broken_dependency.title=損壞的前置模組 -mods.broken_dependency.desc=該前置模組曾經在該模組倉庫上存在過,但現在被刪除了,換個下載源試試吧。 +mods.add.failed=新增模組「%s」失敗。 +mods.add.success=成功新增模組「%s」。 +mods.broken_dependency.title=損壞的相依模組 +mods.broken_dependency.desc=該相依模組曾經在該平臺上存在過,但現在被刪除了,換個下載源試試吧。 mods.category=類別 mods.channel.alpha=Alpha mods.channel.beta=Beta mods.channel.release=Release mods.check_updates=檢查模組更新 -mods.check_updates.current_version=當前版本 +mods.check_updates.current_version=目前版本 mods.check_updates.empty=沒有需要更新的模組 mods.check_updates.failed=部分檔案下載失敗 mods.check_updates.file=檔案 mods.check_updates.source=來源 mods.check_updates.target_version=目標版本 mods.check_updates.update=更新 -mods.choose_mod=選擇模組 +mods.choose_mod=選取模組 mods.curseforge=CurseForge -mods.dependency.embedded=內置前端模組(作者已經打包在模組檔中,無需額外下載) -mods.dependency.optional=可選的前模組(如果缺少遊戲,遊戲可以運行,但模組功能可能缺失) -mods.dependency.required=必需的預模式(必須單獨下載,缺少可能會導致遊戲無法啟動) -mods.dependency.tool=前端庫(必須單獨下載,缺少可能會導致遊戲無法啟動) -mods.dependency.include=內置前綴模組(作者已經打包在模組檔中,無需額外下載) -mods.dependency.incompatible=模組不相容(同時安裝模組和模組都下載會導致遊戲無法啟動) -mods.dependency.broken=損壞的前綴(這個前綴曾經存在於 mod 倉庫中,但現在已被刪除)。嘗試其他下載源。 +mods.dependency.embedded=內建相依模組 (作者已經打包在模組檔中,無需單獨下載) +mods.dependency.optional=可選相依模組 (如果不安裝,遊戲可以執行,但模組功能可能缺失) +mods.dependency.required=必需相依模組 (必須單獨下載,缺少可能會導致遊戲無法啟動) +mods.dependency.tool=相依庫 (必須單獨下載,缺少可能會導致遊戲無法啟動) +mods.dependency.include=內建相依模組 (作者已經打包在模組檔中,無需單獨下載) +mods.dependency.incompatible=不相容模組 (同時安裝此模組和正在下載的模組會導致遊戲無法啟動) +mods.dependency.broken=損壞的相依模組 (這個模組曾經存在於平臺中,但現在已被刪除,請嘗試其他下載源) mods.disable=停用 mods.download=模組下載 mods.download.title=模組下載 - %1s @@ -820,26 +820,26 @@ mods.manage=模組管理 mods.mcbbs=MCBBS mods.mcmod=MC 百科 mods.mcmod.page=MC 百科頁面 -mods.mcmod.search=MC 百科蒐索 +mods.mcmod.search=MC 百科檢索 mods.modrinth=Modrinth mods.name=名稱 -mods.not_modded=你需要先在自動安裝頁面安裝 Fabric、Forge、Quilt 或 LiteLoader 才能進行模組管理。 +mods.not_modded=你需要先在「自動安裝」頁面安裝 Forge、NeoForge、Fabric、Quilt 或 LiteLoader 才能管理模組。 mods.restore=回退 mods.url=官方頁面 -mods.update_modpack_mod.warning=更新模組包中的 Mod 可能導致綜合包損壞,使模組包無法正常啟動。該操作不可逆,確定要更新嗎? -mods.install=安裝到當前實例 -mods.save_as=下載到本地目錄 +mods.update_modpack_mod.warning=更新模組包中的模組可能導致模組包損壞,使模組包無法正常啟動。該操作不可逆,確定要更新嗎? +mods.install=安裝到目前實例 +mods.save_as=下載到本機目錄 nbt.entries=%s 個條目 nbt.open.failed=打開檔案失敗 -nbt.save.failed=保存檔案失敗 +nbt.save.failed=儲存檔案失敗 nbt.title=查看檔案 - %s datapack=資料包 datapack.add=加入資料包 -datapack.choose_datapack=選擇要匯入的資料包壓縮檔 +datapack.choose_datapack=選取要匯入的資料包壓縮檔 datapack.extension=資料包 -datapack.title=世界 %s - 資料包 +datapack.title=世界 [%s] - 資料包 web.failed=加載頁面失敗 web.open_in_browser=是否要在瀏覽器中打開此連結:\n%s @@ -849,23 +849,23 @@ world=世界 world.add=加入世界 world.datapack=管理資料包 world.datapack.1_13=僅 Minecraft 1.13 及之後的版本支援資料包 -world.description=%s. 上一次遊戲時間: %s. 遊戲版本: %s +world.description=%s | 上一次遊戲時間: %s | 遊戲版本: %s world.download=存檔下載 world.export=匯出此世界 -world.export.title=選擇該世界的儲存位置 +world.export.title=選取該世界的儲存位置 world.export.location=儲存到 -world.export.wizard=匯出世界 %s +world.export.wizard=匯出世界「%s」 world.extension=存檔壓縮檔 world.import.already_exists=此世界已經存在 -world.import.choose=選擇要匯入的存檔壓縮檔 +world.import.choose=選取要匯入的存檔壓縮檔 world.import.failed=無法匯入此世界: %s -world.import.invalid=無法識別的存檔壓縮包 -world.info.title=世界 %s - 世界資訊 +world.import.invalid=無法識別的存檔壓縮檔 +world.info.title=世界 [%s] - 世界資訊 world.info.basic=基本資訊 -world.info.allow_cheats=允許作弊 -world.info.dimension.the_nether=下界 +world.info.allow_cheats=允許指令 +world.info.dimension.the_nether=地獄 world.info.dimension.the_end=末地 -world.info.difficulty=難度 +world.info.difficulty=難易度 world.info.difficulty.peaceful=和平 world.info.difficulty.easy=簡單 world.info.difficulty.normal=普通 @@ -878,42 +878,42 @@ world.info.player.food_level=饑餓值 world.info.player.game_type=遊戲模式 world.info.player.game_type.adventure=冒險 world.info.player.game_type.creative=創造 -world.info.player.game_type.spectator=旁觀 +world.info.player.game_type.spectator=旁觀者 world.info.player.game_type.survival=生存 world.info.player.health=生命值 world.info.player.last_death_location=上次死亡位置 world.info.player.location=位置 world.info.player.spawn=床/重生錨位置 world.info.player.xp_level=經驗等級 -world.info.random_seed=種子 +world.info.random_seed=種子碼 world.info.time=遊戲內時間 world.info.time.format=%s 天 world.game_version=遊戲版本 world.manage=世界/資料包 world.name=世界名稱 world.name.enter=輸入世界名稱 -world.reveal=開啟資料夾 +world.reveal=開啟目錄 world.show_all=全部顯示 -world.time=yyyy年MM月dd日 HH:mm:ss +world.time=yyyy/M/d HH:mm:ss profile=遊戲目錄 profile.already_exists=該名稱已存在 profile.default=目前目錄 profile.home=官方啟動器目錄 -profile.instance_directory=遊戲路徑 -profile.instance_directory.choose=選擇遊戲路徑 -profile.manage=遊戲目錄列表 +profile.instance_directory=遊戲目錄路徑 +profile.instance_directory.choose=選取遊戲目錄路徑 +profile.manage=遊戲目錄清單 profile.name=名稱 -profile.new=建立設定 +profile.new=建立新目錄 profile.title=遊戲目錄 profile.selected=已選取 -profile.use_relative_path=如可行,則在遊戲目錄使用相對路徑 +profile.use_relative_path=如可行,則對於遊戲目錄使用相對路徑 -repositories.custom=自定義 Maven 倉庫(%s) -repositories.maven_central=全球(Maven Central) -repositories.tencentcloud_mirror=中國大陸(騰訊雲 Maven 倉庫) -repositories.chooser=缺少 JavaFX 運行環境,HMCL 需要 JavaFX 才能正常運行。\n點擊“確認”從指定下載源下載 JavaFX 運行時組件並啟動 HMCL,點擊“取消”退出程式。\n選擇下載源: -repositories.chooser.title=選擇下載源下載JavaFX +repositories.custom=自訂 Maven 倉庫 (%s) +repositories.maven_central=全球 (Maven Central) +repositories.tencentcloud_mirror=中國大陸 (騰訊雲 Maven 倉庫) +repositories.chooser=缺少 JavaFX 執行環境,HMCL 需要 JavaFX 才能正常執行。\n點擊「確認」從指定下載源下載 JavaFX 執行時元件並啟動 HMCL,點擊「取消」退出程式。\n選取下載源: +repositories.chooser.title=選取 JavaFX 下載源 resourcepack=資源包 @@ -928,41 +928,41 @@ search.next_page=下一頁 search.last_page=最後一頁 search.page_n=%d / %s -selector.choose=選擇 -selector.choose_file=選擇檔案 +selector.choose=選取 +selector.choose_file=選取檔案 selector.custom=自訂 -settings=遊戲設定 +settings=設定 settings.advanced=進階設定 -settings.advanced.modify=修改進階設定 +settings.advanced.modify=編輯進階設定 settings.advanced.title=進階設定 - %s -settings.advanced.custom_commands=自訂命令 -settings.advanced.custom_commands.hint=自訂命令被調用時將包含如下的環境變數:\n\ - \ - $INST_NAME: 版本名稱\n\ - \ - $INST_ID: 版本名稱\n\ - \ - $INST_DIR: 版本資料夾\n\ - \ - $INST_MC_DIR: 遊戲運行路徑\n\ - \ - $INST_JAVA: 遊戲運行使用的 Java 路徑\n\ - \ - $INST_FORGE: 若安裝了 Forge,將會存在本環境變數\n\ - \ - $INST_NEOFORGE: 若安裝了 NeoForge,將會存在本環境變數\n\ - \ - $INST_LITELOADER: 若安裝了 LiteLoader,將會存在本環境變數\n\ - \ - $INST_OPTIFINE: 若安裝了 OptiFine,將會存在本環境變數\n\ - \ - $INST_FABRIC: 若安裝了 Fabric,將會存在本環境變數\n\ - \ - $INST_QUILT: 若安裝了 Quilt,將會存在本環境變數 +settings.advanced.custom_commands=自訂指令 +settings.advanced.custom_commands.hint=自訂指令被呼叫時將包含如下的環境變數:\n\ + \ · $INST_NAME: 實例名稱;\n\ + \ · $INST_ID: 實例名稱;\n\ + \ · $INST_DIR: 目前實例執行路徑;\n\ + \ · $INST_MC_DIR: 目前遊戲目錄路徑;\n\ + \ · $INST_JAVA: 遊戲執行使用的 Java 路徑;\n\ + \ · $INST_FORGE: 若安裝了 Forge,將會存在本環境變數;\n\ + \ · $INST_NEOFORGE: 若安裝了 NeoForge,將會存在本環境變數;\n\ + \ · $INST_LITELOADER: 若安裝了 LiteLoader,將會存在本環境變數;\n\ + \ · $INST_OPTIFINE: 若安裝了 OptiFine,將會存在本環境變數;\n\ + \ · $INST_FABRIC: 若安裝了 Fabric,將會存在本環境變數;\n\ + \ · $INST_QUILT: 若安裝了 Quilt,將會存在本環境變數。 settings.advanced.dont_check_game_completeness=不檢查遊戲完整性 settings.advanced.dont_check_jvm_validity=不檢查 JVM 與遊戲的相容性 -settings.advanced.dont_patch_natives=不嘗試自動替換本機庫 +settings.advanced.dont_patch_natives=不嘗試自動取代本機庫 settings.advanced.environment_variables=環境變數 -settings.advanced.game_dir.default=預設(.minecraft/) -settings.advanced.game_dir.independent=各版本獨立(.minecraft/versions/<版本名>/,除 assets、libraries) +settings.advanced.game_dir.default=預設 (".minecraft/") +settings.advanced.game_dir.independent=各實例獨立 (".minecraft/versions/<實例名>/",除 assets、libraries 外) settings.advanced.java_permanent_generation_space=記憶體永久儲存區域 -settings.advanced.java_permanent_generation_space.prompt=格式: MB +settings.advanced.java_permanent_generation_space.prompt=單位 MB settings.advanced.jvm=Java 虛擬機設定 settings.advanced.jvm_args=Java 虛擬機參數 -settings.advanced.jvm_args.prompt=- 若在“Java 虛擬機參數”中輸入的參數與默認參數相同,則不會添加\n\ -- 在“Java 虛擬機參數”輸入任何 GC 參數,默認參數的 G1 參數會禁用\n\ -- 點擊下方“不添加默認的 JVM 參數”可在啟動遊戲時不添加默認參數 +settings.advanced.jvm_args.prompt=\ · 若在「Java 虛擬機參數」中輸入的參數與預設參數相同,則不會加入;\n\ + \ · 在「Java 虛擬機參數」輸入任何 GC 參數,預設參數的 G1 參數會禁用;\n\ + \ · 點擊下方「不使用預設的 JVM 參數」可在啟動遊戲時不加入預設參數。 settings.advanced.launcher_visibility.close=遊戲啟動後結束啟動器 settings.advanced.launcher_visibility.hide=遊戲啟動後隱藏啟動器 settings.advanced.launcher_visibility.hide_and_reopen=隱藏啟動器並在遊戲結束後重新開啟 @@ -970,27 +970,27 @@ settings.advanced.launcher_visibility.keep=不隱藏啟動器 settings.advanced.launcher_visible=啟動器可見性 settings.advanced.minecraft_arguments=Minecraft 額外參數 settings.advanced.minecraft_arguments.prompt=預設 -settings.advanced.natives_directory=本地庫路徑(LWJGL) -settings.advanced.natives_directory.choose=選擇本地庫路徑 -settings.advanced.natives_directory.custom=自訂(由你提供遊戲需要的本地庫) -settings.advanced.natives_directory.default=預設(由啟動器提供遊戲本地庫) -settings.advanced.natives_directory.hint=本選項提供給 Apple M1 等未受遊戲官方支持的平台來自訂遊戲本地庫,如果你不知道本選項的含義,請你不要修改本選項,否則會導致遊戲無法啟動。\n如果你要修改本選項,你需要保證自訂目錄下有遊戲所需的本地庫文件,如 lwjgl.dll(liblwjgl.so), openal.dll(libopenal.so) 等文件。啟動器不會幫你補全缺少的本地庫文件。\n注意:建議指定的本地庫文件路徑使用全英文字符,否則可能導致遊戲啟動失敗。 +settings.advanced.natives_directory=本機庫路徑 (LWJGL) +settings.advanced.natives_directory.choose=選取本機庫路徑 +settings.advanced.natives_directory.custom=自訂 (由你提供遊戲需要的本機庫) +settings.advanced.natives_directory.default=預設 (由啟動器提供遊戲本機庫) +settings.advanced.natives_directory.hint=本選項提供給 Apple M1 等未受遊戲官方支援的平台來自訂遊戲本機庫,如果你不知道本選項的含義,請你不要修改本選項,否則會導致遊戲無法啟動。\n如果你要修改本選項,你需要保證自訂目錄下有遊戲所需的本機庫檔案,如 lwjgl.dll (liblwjgl.so), openal.dll (libopenal.so) 等檔案。啟動器不會幫你補全缺少的本機庫檔案。\n注意:建議指定的本機庫檔案路徑使用全英文字元,否則可能導致遊戲啟動失敗。 settings.advanced.no_jvm_args=不使用預設的 JVM 參數 settings.advanced.precall_command=遊戲啟動前執行指令 settings.advanced.precall_command.prompt=將在遊戲啟動前呼叫使用 -settings.advanced.process_priority=進程優先度 -settings.advanced.process_priority.low=低(節省遊戲占用資源,可能會造成遊戲卡頓) -settings.advanced.process_priority.below_normal=較低(節省遊戲占用資源,可能會造成遊戲卡頓) -settings.advanced.process_priority.normal=中(平衡) -settings.advanced.process_priority.above_normal=較高(優先保證遊戲運行,但可能會導致其他程式卡頓) -settings.advanced.process_priority.high=高(優先保證遊戲運行,但可能會導致其他程式卡頓) -settings.advanced.post_exit_command=遊戲結束後執行命令 +settings.advanced.process_priority=處理程序優先度 +settings.advanced.process_priority.low=低 (節省遊戲占用資源,可能會造成遊戲卡頓) +settings.advanced.process_priority.below_normal=較低 (節省遊戲占用資源,可能會造成遊戲卡頓) +settings.advanced.process_priority.normal=中 (平衡) +settings.advanced.process_priority.above_normal=較高 (優先保證遊戲執行,但可能會導致其他程式卡頓) +settings.advanced.process_priority.high=高 (優先保證遊戲執行,但可能會導致其他程式卡頓) +settings.advanced.post_exit_command=遊戲結束後執行指令 settings.advanced.post_exit_command.prompt=將在遊戲結束後呼叫使用 -settings.advanced.renderer=渲染器 -settings.advanced.renderer.default=OpenGL(默認) -settings.advanced.renderer.d3d12=DirectX 12(效能與相容性較差,用於調試) -settings.advanced.renderer.llvmpipe=軟渲染器(效能較差,相容性最好) -settings.advanced.renderer.zink=Vulkan(效能最好,相容性較差) +settings.advanced.renderer=繪製器 +settings.advanced.renderer.default=OpenGL (預設) +settings.advanced.renderer.d3d12=DirectX 12 (效能與相容性較差,用於除錯) +settings.advanced.renderer.llvmpipe=軟繪製器 (效能較差,相容性最好) +settings.advanced.renderer.zink=Vulkan (效能最好,相容性較差) settings.advanced.server_ip=伺服器位址 settings.advanced.server_ip.prompt=預設,啟動遊戲後直接進入對應伺服器 settings.advanced.use_native_glfw=使用系統 GLFW @@ -998,7 +998,7 @@ settings.advanced.use_native_openal=使用系統 OpenAL settings.advanced.workaround=除錯選項 settings.advanced.workaround.warning=除錯選項僅提供給專業玩家使用。修改除錯選項可能會導致遊戲無法啟動。除非你知道你在做什麼,否則請不要修改這些選項。 settings.advanced.wrapper_launcher=前置指令 -settings.advanced.wrapper_launcher.prompt=如填寫 optirun 後,啟動命令將從 "java ..." 變為 "optirun java ..." +settings.advanced.wrapper_launcher.prompt=如填寫「optirun」後,啟動指令將從「java ...」變為「optirun java ...」 settings.custom=自訂 @@ -1007,45 +1007,45 @@ settings.game.current=遊戲 settings.game.dimension=遊戲介面解析度大小 settings.game.exploration=瀏覽 settings.game.fullscreen=全螢幕 -settings.game.java_directory=Java 路徑 -settings.game.java_directory.auto=自動選擇合適的 Java +settings.game.java_directory=遊戲 Java +settings.game.java_directory.auto=自動選取合適的 Java settings.game.java_directory.auto.not_found=沒有合適的 Java settings.game.java_directory.bit=%s 位 -settings.game.java_directory.choose=選擇 Java 路徑 +settings.game.java_directory.choose=選取 Java settings.game.java_directory.invalid=Java 路徑不正確 settings.game.java_directory.version=指定 Java 版本 -settings.game.java_directory.template=%s(%s) +settings.game.java_directory.template=%s (%s) settings.game.management=管理 -settings.game.working_directory=執行路徑(版本隔離,修改後請自行移動相關遊戲檔案,如存檔模組設定等) -settings.game.working_directory.choose=選擇執行路徑 -settings.game.working_directory.hint=在“運行路徑(版本隔離)”選項中開啟“各版本獨立”使當前版本獨立存放設定、存檔、模組等數據,使用模組時建議開啟此選項以避免不同版本模組衝突。修改此選項後請自行移動存檔等檔案。 +settings.game.working_directory=執行路徑 (修改後請自行移動相關遊戲檔案,如存檔、模組設定等) +settings.game.working_directory.choose=選取執行目錄 +settings.game.working_directory.hint=在「執行路徑」選項中選取「各實例獨立」使目前實例獨立存放設定、存檔、模組等資料,使用模組時建議開啟此選項以避免不同版本模組衝突。修改此選項後需自行移動存檔等檔案。 settings.icon=遊戲圖示 settings.launcher=啟動器設定 settings.launcher.appearance=外觀 -settings.launcher.common_path.tooltip=啟動器將所有遊戲資源及相依元件庫檔案放於此集中管理,如果遊戲資料夾內有現成的將不會使用公共庫檔案 +settings.launcher.common_path.tooltip=啟動器將所有遊戲資源及相依元件庫檔案放於此集中管理,如果遊戲目錄內有現成的將不會使用公共庫檔案。 settings.launcher.debug=除錯 settings.launcher.download=下載 -settings.launcher.download.threads=並發數 -settings.launcher.download.threads.auto=自動選擇並發數 -settings.launcher.download.threads.hint=並發數過大可能導致系統卡頓。你的下載速度會受到寬頻運營商、伺服器等方面的影響,調大下載並發數不一定能大幅提升總下載速度。 +settings.launcher.download.threads=執行緒數 +settings.launcher.download.threads.auto=自動選取執行緒數 +settings.launcher.download.threads.hint=執行緒數過高可能導致系統卡頓。你的下載速度會受到網際網路運營商、下載來源伺服器等方面的影響,調高下載執行緒數不一定能大幅提升總下載速度。 settings.launcher.download_source=下載來源 -settings.launcher.download_source.auto=自動選擇下載來源 -settings.launcher.enable_game_list=在首頁內顯示遊戲列表 +settings.launcher.download_source.auto=自動選取下載來源 +settings.launcher.enable_game_list=在首頁內顯示遊戲清單 settings.launcher.font=字體 -settings.launcher.general=通用 +settings.launcher.general=一般 settings.launcher.language=語言 (重啟後生效) settings.launcher.launcher_log.export=匯出啟動器日誌 settings.launcher.launcher_log.reveal=打開日誌目錄 -settings.launcher.launcher_log.export.failed=無法匯出日誌 -settings.launcher.launcher_log.export.success=日誌已儲存到 %s -settings.launcher.log=記錄 -settings.launcher.log.font=記錄字體 +settings.launcher.launcher_log.export.failed=無法匯出日誌。 +settings.launcher.launcher_log.export.success=日誌已儲存到「%s」。 +settings.launcher.log=日誌 +settings.launcher.log.font=日誌字體 settings.launcher.proxy=代理 settings.launcher.proxy.authentication=身份驗證 settings.launcher.proxy.disable=使用系統代理 -settings.launcher.proxy.host=主機 +settings.launcher.proxy.host=IP 位址 settings.launcher.proxy.http=HTTP settings.launcher.proxy.none=不使用代理 settings.launcher.proxy.password=密碼 @@ -1055,7 +1055,7 @@ settings.launcher.proxy.username=帳戶 settings.launcher.theme=主題 settings.launcher.title_transparent=標題欄透明 settings.launcher.turn_off_animations=關閉動畫 (重啟後生效) -settings.launcher.version_list_source=版本列表來源 +settings.launcher.version_list_source=版本清單來源 settings.memory=遊戲記憶體 settings.memory.allocate.auto=最低分配 %1$.1f GB / 實際分配 %2$.1f GB @@ -1066,91 +1066,96 @@ settings.memory.auto_allocate=自動分配 settings.memory.lower_bound=最低分配 settings.memory.used_per_total=已使用 %1$.1f GB / 總記憶體 %2$.1f GB settings.physical_memory=實體記憶體大小 -settings.show_log=查看記錄 -settings.skin=現已支持離線帳戶更換皮膚,你可以到帳戶頁面更改離線帳戶的皮膚和披風(多人遊戲下其他玩家無法看到你的皮膚) +settings.show_log=查看日誌 +settings.skin=現已支援離線帳戶更換外觀,你可以到帳戶頁面更改離線帳戶的外觀和披風 (多人遊戲下其他玩家無法看到你的外觀)。 settings.tabs.installers=自動安裝 settings.take_effect_after_restart=重啟後生效 -settings.type=版本設定類型 -settings.type.global=全域版本設定(使用該設定的版本共用一套設定) +settings.type=實例遊戲設定類型 +settings.type.global=全域遊戲設定 (未啟用「實例特定遊戲設定」的實例共用一套設定) settings.type.global.manage=全域遊戲設定 settings.type.global.edit=編輯全域遊戲設定 -settings.type.special.enable=啟用遊戲特別設定(不影響其他遊戲版本) -settings.type.special.edit=編輯遊戲特定設置 -settings.type.special.edit.hint=當前遊戲版本 %s 啟動了遊戲特定設置,本頁面選項不對當前遊戲生效。點擊連結以修改當前遊戲設置。 +settings.type.special.enable=啟用實例特定遊戲設定 (不影響其他實例) +settings.type.special.edit=編輯實例特定遊戲設定 +settings.type.special.edit.hint=目前實例「%s」啟用了「實例特定遊戲設定」設定,本頁面選項不對目前實例生效。點擊連結以修改目前實例設定。 sponsor=贊助 -sponsor.bmclapi=大中華區下載源由 BMCLAPI 提供高速下載服務 -sponsor.hmcl=Hello Minecraft! Launcher 是一個免費、開源的 Minecraft 啟動器,允許玩家方便快捷地安裝、管理、執行遊戲。點選此處查閱更多詳細訊息。 +sponsor.bmclapi=中國大陸下載源由 BMCLAPI 提供高速下載服務。 +sponsor.hmcl=Hello Minecraft! Launcher 是一個自由、開源的 Minecraft 啟動器,允許玩家方便快捷地安裝、管理、執行遊戲。點選此處查閱更多詳細訊息。 system.architecture=架構 -system.operating_system=操作系統 +system.operating_system=作業系統 -unofficial.hint=你正在使用非官方構建的 HMCL,我們無法保證其安全性,請注意甄別。 +unofficial.hint=你正在使用第三方提供的 HMCL,我們無法保證其安全性,請注意甄別。 update=啟動器更新 update.accept=更新 update.changelog=更新日誌 update.channel.dev=測試版 -update.channel.dev.hint=你正在使用測試版。測試版包含一些未在正式版中包含的測試性功能,僅用於體驗新功能。\n\ - 測試版功能未受充分驗證,使用起來可能不穩定!\n\ - 如果你遇到了使用問題,可以在設置的 回饋頁面 中進行回饋,或加入回饋頁面中提供的 DiscordQQ 群以回饋問題。\n\n\ - 點擊此處為當前版本隱藏該提示。 +update.channel.dev.hint=你正在使用 HMCL 測試版。測試版包含一些未在正式版中包含的測試性功能,僅用於體驗新功能。測試版功能未受充分驗證,使用起來可能不穩定!\n\ + \n\ + 如果你遇到了使用問題,可以透過「設定 → 回報」頁面或下方提供的管道進行回報。\n\ + \n\ + Discord QQ 群 GitHub\n\ + \n\ + 為目前版本隱藏該提示。 update.channel.dev.title=測試版提示 update.channel.nightly=預覽版 -update.channel.nightly.hint=你正在使用預覽版。預覽版可能會每天更新一次,包含一些未在正式版和測試版中包含的測試性功能,僅用於體驗新功能\n\ - 測試版功能未受充分驗證,使用起來可能不穩定!\n\ - 如果你遇到了使用問題,可以在設置的 回饋頁面 中進行回饋,或加入 DiscordQQ 群以回饋問題。 +update.channel.nightly.hint=你正在使用 HMCL 預覽版。預覽版更新較為頻繁,包含一些未在正式版和測試版中包含的測試性功能,僅用於體驗新功能。預覽版功能未受充分驗證,使用起來可能不穩定!\n\ + \n\ + 如果你遇到了使用問題,可以透過「設定 → 回報」頁面或下方提供的管道進行回報。\n\ + \n\ + Discord QQ 群 GitHub update.channel.nightly.title=預覽版提示 update.channel.stable=建議版本 update.checking=正在檢查更新 update.failed=更新失敗 update.found=發現到更新 -update.newest_version=最新版本為: %s -update.bubble.title=發現更新: %s +update.newest_version=最新版本為:%s +update.bubble.title=發現更新:%s update.bubble.subtitle=點選此處進行升級 -update.note=測試版與開發版包含更多的功能以及錯誤修復,但也可能會包含其他的問題。 +update.note=測試版與預覽版包含更多的功能以及錯誤修復,但也可能會包含其他的問題。 update.latest=目前版本為最新版本 -update.no_browser=無法開啟瀏覽器,網址已經複製到剪貼簿了,您可以手動複製網址開啟頁面 +update.no_browser=無法開啟瀏覽器,網址已經複製到剪貼簿了,你可以手動複製網址開啟頁面。 update.tooltip=更新 version=遊戲 -version.name=遊戲版本名稱 +version.name=遊戲實例名稱 version.cannot_read=讀取遊戲版本失敗,無法進行自動安裝 version.empty=沒有遊戲版本 version.empty.add=進入下載頁安裝遊戲 version.empty.launch=沒有可啟動的遊戲,你可以點擊左側邊欄內的下載按鈕安裝遊戲 version.empty.hint=沒有已安裝的遊戲,你可以切換其他遊戲目錄,或者點擊此處進入遊戲下載頁面 -version.game.old=老舊版本 -version.game.release=穩定版本 -version.game.releases=穩定版本 -version.game.snapshot=測試版本 -version.game.snapshots=測試版本 +version.game.old=歷史版本 +version.game.release=正式版 +version.game.releases=正式版 +version.game.snapshot=快照 +version.game.snapshots=快照 version.launch=啟動遊戲 version.launch.test=測試遊戲 -version.switch=切換版本 +version.switch=切換實例 version.launch_script=生成啟動指令碼 version.launch_script.failed=生成啟動指令碼失敗 version.launch_script.save=儲存啟動指令碼 version.launch_script.success=啟動指令碼已生成完畢: %s -version.manage=遊戲列表 +version.manage=實例清單 version.manage.clean=清理遊戲目錄 -version.manage.clean.tooltip=清理 logs, crash-reports +version.manage.clean.tooltip=清理「logs」與「crash-reports」目錄 version.manage.duplicate=複製遊戲實例 version.manage.duplicate.duplicate_save=複製存檔 version.manage.duplicate.prompt=請輸入新遊戲實例名稱 -version.manage.duplicate.confirm=將鎖定複製產生的新遊戲實例:強制版本隔離、遊戲設置獨立。 -version.manage.manage=遊戲管理 -version.manage.manage.title=遊戲管理 - %1s +version.manage.duplicate.confirm=新的遊戲將複製該實例目錄 (".minecraft/versions/<實例名>") 下的檔案,並帶有獨立的執行目錄和設定。 +version.manage.manage=實例設定 +version.manage.manage.title=實例設定 - %1s version.manage.redownload_assets_index=更新遊戲資源檔案 version.manage.remove=刪除該版本 -version.manage.remove.confirm=真的要刪除版本 %s 嗎? 你將無法找回被刪除的檔案! -version.manage.remove.confirm.trash=真的要刪除版本 %s 嗎? 你可以在系統的資源回收桶 (或垃圾桶) 中還原資料夾 %s 來找回該版本。 -version.manage.remove.confirm.independent=由於該遊戲使用了版本隔離,所以刪除該版本將導致該遊戲的存檔等資料一同被刪除,真的要刪除版本 %s 嗎? +version.manage.remove.confirm=真的要刪除實例「%s」嗎? 你將無法找回被刪除的檔案!!! +version.manage.remove.confirm.trash=真的要刪除實例「%s」嗎? 你可以在系統的資源回收筒 (或垃圾桶) 中還原目錄「%s」來找回該實例。 +version.manage.remove.confirm.independent=由於該實例啟用了「(全域/實例特定) 遊戲設定 → 執行路徑 → 各實例獨立」設定,所以刪除該實例將導致該遊戲的存檔等資料一同被刪除,真的要刪除實例「%s」嗎? version.manage.remove_assets=刪除所有遊戲資源檔案 -version.manage.remove_libraries=刪除所有函式庫檔案 +version.manage.remove_libraries=刪除所有支援庫檔案 version.manage.rename=重新命名該版本 version.manage.rename.message=請輸入新名稱 -version.manage.rename.fail=重新命名版本失敗,可能檔案被佔用或者名稱有特殊字元 +version.manage.rename.fail=重新命名版本失敗,可能檔案被佔用或者名稱有特殊字元。 version.settings=遊戲設定 version.update=更新模組包