fix(l10n): unify term WORLD in chinese (#5058)
This commit is contained in:
@@ -416,7 +416,7 @@ folder.logs=日誌目錄
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folder.mod=模組目錄
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folder.resourcepacks=資源包目錄
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folder.shaderpacks=著色器包目錄
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folder.saves=遊戲存檔目錄
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folder.saves=遊戲世界目錄
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folder.schematics=原理圖目錄
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folder.screenshots=截圖目錄
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folder.world=世界目錄
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@@ -427,13 +427,13 @@ game.crash.info=遊戲訊息
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game.crash.reason=崩潰原因
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game.crash.reason.analyzing=分析中……
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game.crash.reason.multiple=檢測到多個原因:\n\n
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game.crash.reason.block=目前遊戲由於某個方塊不能正常工作,無法繼續執行。\n你可以嘗試使用 MCEdit 工具編輯存檔刪除該方塊,或者直接刪除對應的模組。\n方塊類型:%1$s\n方塊坐標:%2$s
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game.crash.reason.block=目前遊戲由於某個方塊不能正常工作,無法繼續執行。\n你可以嘗試使用 MCEdit 工具編輯世界刪除該方塊,或者直接刪除對應的模組。\n方塊類型:%1$s\n方塊坐標:%2$s
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game.crash.reason.bootstrap_failed=目前遊戲由於模組「%1$s」出現問題,無法繼續執行。\n你可以嘗試刪除或更新該模組以解決問題。
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game.crash.reason.mixin_apply_mod_failed=目前遊戲由於 Mixin 無法應用於「%1$s」模組,無法繼續執行。\n你可以嘗試刪除或更新該模組以解決問題。
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game.crash.reason.config=目前遊戲由於無法解析模組配置檔案,無法繼續執行\n模組「%1$s」的配置檔案「%2$s」無法被解析。
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game.crash.reason.debug_crash=目前遊戲由於手動觸發崩潰,無法繼續執行。\n事實上遊戲並沒有問題,問題都是你造成的!
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game.crash.reason.duplicated_mod=目前遊戲由於模組重複安裝,無法繼續執行。\n%s\n每種模組只能安裝一個,請你刪除多餘的模組再試。
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game.crash.reason.entity=目前遊戲由於某個實體不能正常工作,無法繼續執行。\n你可以嘗試使用 MCEdit 工具編輯存檔刪除該實體,或者直接刪除對應的模組。\n實體類型:%1$s\n實體坐標:%2$s
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game.crash.reason.entity=目前遊戲由於某個實體不能正常工作,無法繼續執行。\n你可以嘗試使用 MCEdit 工具編輯世界刪除該實體,或者直接刪除對應的模組。\n實體類型:%1$s\n實體坐標:%2$s
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game.crash.reason.fabric_version_0_12=Fabric Loader 0.12 及更高版本與目前已經安裝的模組可能不相容,你需要將 Fabric Loader 降級至 0.11.7。
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game.crash.reason.fabric_warnings=Fabric 提供了一些警告訊息:\n%1$s
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game.crash.reason.modmixin_failure=目前遊戲由於某些模組注入失敗,無法繼續執行。\n這一般代表著該模組存在問題,或與目前環境不相容。\n你可以查看日誌尋找出錯模組。
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@@ -711,7 +711,7 @@ modpack.files.mods.voxelmods=VoxelMods 設定,如小地圖
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modpack.files.options_txt=遊戲設定
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modpack.files.optionsshaders_txt=光影設定
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modpack.files.resourcepacks=資源包 (紋理包)
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modpack.files.saves=遊戲存檔
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modpack.files.saves=遊戲世界
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modpack.files.scripts=MineTweaker 設定
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modpack.files.servers_dat=多人遊戲伺服器清單
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modpack.installing=安裝模組包
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@@ -936,11 +936,11 @@ world.export=匯出此世界
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world.export.title=選取該世界的儲存位置
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world.export.location=儲存到
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world.export.wizard=匯出世界「%s」
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world.extension=存檔壓縮檔
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world.extension=世界壓縮檔
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world.import.already_exists=此世界已經存在
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world.import.choose=選取要匯入的存檔壓縮檔
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world.import.choose=選取要匯入的世界壓縮檔
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world.import.failed=無法匯入此世界: %s
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world.import.invalid=無法識別的存檔壓縮檔
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world.import.invalid=無法識別的世界壓縮檔
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world.info=世界資訊
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world.info.basic=基本資訊
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world.info.allow_cheats=允許指令(作弊)
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@@ -1139,9 +1139,9 @@ settings.game.java_directory.invalid=Java 路徑不正確
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settings.game.java_directory.version=指定 Java 版本
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settings.game.java_directory.template=%s (%s)
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settings.game.management=管理
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settings.game.working_directory=執行路徑 (建議使用模組時選取「各實例獨立」。修改後請自行移動相關遊戲檔案,如存檔、模組設定等)
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settings.game.working_directory=執行路徑 (建議使用模組時選取「各實例獨立」。修改後請自行移動相關遊戲檔案,如世界、模組設定等)
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settings.game.working_directory.choose=選取執行目錄
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settings.game.working_directory.hint=在「執行路徑」選項中選取「各實例獨立」使目前實例獨立存放設定、存檔、模組等資料。使用模組時建議開啟此選項以避免不同實例模組衝突。修改此選項後需自行移動存檔等檔案。
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settings.game.working_directory.hint=在「執行路徑」選項中選取「各實例獨立」使目前實例獨立存放設定、世界、模組等資料。使用模組時建議開啟此選項以避免不同實例模組衝突。修改此選項後需自行移動世界等檔案。
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settings.icon=遊戲圖示
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@@ -1257,7 +1257,7 @@ terracotta.status.waiting.guest.desc=輸入房主提供的邀請碼加入遊戲
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terracotta.status.waiting.guest.prompt.title=請輸入房主提供的邀請碼
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terracotta.status.waiting.guest.prompt.invalid=邀請碼錯誤
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terracotta.status.scanning=正在掃描區域網路世界
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terracotta.status.scanning.desc=請<a href="hmcl://game/launch">啟動遊戲</a>,進入單人存檔,按 ESC 鍵,選擇「在區網上公開」,點擊「開始區網世界」。
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terracotta.status.scanning.desc=請<a href="hmcl://game/launch">啟動遊戲</a>,進入單人世界,按 ESC 鍵,選擇「在區網上公開」,點擊「開始區網世界」。
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terracotta.status.scanning.back=這將同時停止掃描區域網路世界。
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terracotta.status.host_starting=正在建立房間
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terracotta.status.host_starting.back=這將會取消建立房間。
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@@ -1278,7 +1278,7 @@ terracotta.status.exception.desc.ping_host_fail=加入房間失敗:房間已
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terracotta.status.exception.desc.ping_host_rst=房間連線中斷:房間已關閉或網路不穩定
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terracotta.status.exception.desc.guest_et_crash=加入房間失敗:EasyTier 已崩潰,請向開發者回報該問題
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terracotta.status.exception.desc.host_et_crash=建立房間失敗:EasyTier 已崩潰,請向開發者回報問題
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terracotta.status.exception.desc.ping_server_rst=房間已關閉:您已退出遊戲存檔,房間已自動關閉
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terracotta.status.exception.desc.ping_server_rst=房間已關閉:您已退出遊戲世界,房間已自動關閉
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terracotta.status.exception.desc.scaffolding_invalid_response=協議錯誤:房主發送了錯誤的回應資料,請向開發者回報該問題
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terracotta.status.fatal.retry=重試
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terracotta.status.fatal.network=未能下載線上核心。請檢查網路連接,然後再試一次
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@@ -1358,7 +1358,7 @@ version.manage=實例清單
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version.manage.clean=清理遊戲目錄
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version.manage.clean.tooltip=清理「logs」與「crash-reports」目錄
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version.manage.duplicate=複製遊戲實例
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version.manage.duplicate.duplicate_save=複製存檔
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version.manage.duplicate.duplicate_save=複製世界
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version.manage.duplicate.prompt=請輸入新遊戲實例名稱
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version.manage.duplicate.confirm=新的遊戲將複製該實例目錄 (".minecraft/versions/<實例名>") 下的檔案,並帶有獨立的執行目錄和設定。
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version.manage.manage=實例管理
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@@ -1366,7 +1366,7 @@ version.manage.manage.title=實例管理 - %1s
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version.manage.redownload_assets_index=更新遊戲資源檔案
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version.manage.remove=刪除該實例
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version.manage.remove.confirm.trash=真的要刪除實例「%s」嗎? 你可以在系統的資源回收筒 (或垃圾桶) 中還原目錄「%s」來找回該實例。
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version.manage.remove.confirm.independent=由於該實例啟用了「(全域/實例特定) 遊戲設定 → 執行路徑 → 各實例獨立」設定,刪除該實例將導致該遊戲的存檔等資料一同被刪除!真的要刪除實例「%s」嗎?
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version.manage.remove.confirm.independent=由於該實例啟用了「(全域/實例特定) 遊戲設定 → 執行路徑 → 各實例獨立」設定,刪除該實例將導致該遊戲的世界等資料一同被刪除!真的要刪除實例「%s」嗎?
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version.manage.remove.failed=刪除實例失敗。可能檔案被占用。
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version.manage.remove_assets=刪除所有遊戲資源檔案
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version.manage.remove_libraries=刪除所有支援庫檔案
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@@ -425,7 +425,7 @@ folder.logs=日志文件夹
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folder.mod=模组文件夹
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folder.resourcepacks=资源包文件夹
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folder.shaderpacks=光影包文件夹
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folder.saves=存档文件夹
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folder.saves=世界文件夹
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folder.schematics=原理图文件夹
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folder.screenshots=截图文件夹
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folder.world=世界文件夹
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@@ -435,14 +435,14 @@ game.crash.feedback=<b>请不要将本界面截图或拍照给他人!</b>如
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game.crash.info=游戏信息
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game.crash.reason=崩溃原因
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game.crash.reason.analyzing=分析中……
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game.crash.reason.block=当前游戏由于某个方块不能正常工作,无法继续运行。\n你可以尝试使用 <a href="https://www.mcedit.net">MCEdit</a> 工具编辑存档删除该方块,或者直接删除对应的模组。\n方块类型:%1$s\n方块坐标:%2$s
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game.crash.reason.block=当前游戏由于某个方块不能正常工作,无法继续运行。\n你可以尝试使用 <a href="https://www.mcedit.net">MCEdit</a> 工具编辑世界删除该方块,或者直接删除对应的模组。\n方块类型:%1$s\n方块坐标:%2$s
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game.crash.reason.bootstrap_failed=当前游戏由于模组“%1$s”出现问题,无法继续运行。\n你可以尝试删除或更新该模组以解决问题。
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game.crash.reason.mixin_apply_mod_failed=当前游戏由于 Mixin 无法应用于“%1$s”模组,无法继续运行。\n你可以尝试删除或更新该模组以解决问题。
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game.crash.reason.config=当前游戏由于无法解析模组配置文件,无法继续运行。\n无法解析模组“%1$s”的配置文件“%2$s”。
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game.crash.reason.multiple=检测到多个原因:\n\n
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game.crash.reason.debug_crash=当前游戏由于手动触发崩溃,无法继续运行。\n事实上游戏并没有问题,问题都是你造成的!
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game.crash.reason.duplicated_mod=当前游戏由于模组“%1$s”重复安装,无法继续运行。\n%2$s\n每种模组只能安装一个,请你删除多余的模组再试。
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game.crash.reason.entity=当前游戏由于某个实体不能正常工作,无法继续运行。\n你可以尝试使用 <a href="https://www.mcedit.net">MCEdit</a> 工具编辑存档删除该实体,或者直接删除对应的模组。\n实体类型:%1$s\n实体坐标:%2$s
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game.crash.reason.entity=当前游戏由于某个实体不能正常工作,无法继续运行。\n你可以尝试使用 <a href="https://www.mcedit.net">MCEdit</a> 工具编辑世界删除该实体,或者直接删除对应的模组。\n实体类型:%1$s\n实体坐标:%2$s
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game.crash.reason.fabric_version_0_12=Fabric Loader 0.12 及更高版本与当前已经安装的模组可能不兼容,你需要将 Fabric Loader 降级至 0.11.7。
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game.crash.reason.fabric_warnings=Fabric 提供了一些警告信息:\n%1$s
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game.crash.reason.file_already_exists=当前游戏由于文件“%1$s”已经存在,无法继续运行。\n如果你认为这个文件可以删除,你可以在备份这个文件后尝试删除它,并重新启动游戏。
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@@ -721,7 +721,7 @@ modpack.files.mods.voxelmods=VoxelMods 配置,如小地图
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modpack.files.options_txt=游戏设置
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modpack.files.optionsshaders_txt=光影设置
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modpack.files.resourcepacks=资源包 (纹理包)
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modpack.files.saves=游戏存档
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modpack.files.saves=游戏世界
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modpack.files.scripts=MineTweaker 配置
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modpack.files.servers_dat=多人游戏服务器列表
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modpack.installing=安装整合包
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@@ -949,9 +949,9 @@ world.export.wizard=导出世界“%s”
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world.extension=世界压缩包
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world.game_version=游戏版本
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world.import.already_exists=此世界已经存在
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world.import.choose=选择要导入的存档压缩包
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world.import.choose=选择要导入的世界压缩包
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world.import.failed=无法导入此世界:%s
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world.import.invalid=无法识别该存档压缩包
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world.import.invalid=无法识别该世界压缩包
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world.info=世界信息
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world.info.basic=基本信息
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world.info.allow_cheats=允许命令(作弊)
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@@ -1149,9 +1149,9 @@ settings.game.java_directory.invalid=Java 路径不正确
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settings.game.java_directory.version=指定 Java 版本
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settings.game.java_directory.template=%s (%s)
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settings.game.management=管理
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settings.game.working_directory=版本隔离 (建议使用模组时选择“各实例独立”。改后需移动存档、模组等相关游戏文件)
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settings.game.working_directory=版本隔离 (建议使用模组时选择“各实例独立”。改后需移动世界、模组等相关游戏文件)
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settings.game.working_directory.choose=选择运行文件夹
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settings.game.working_directory.hint=在“版本隔离”中选择“各实例独立”使当前实例独立存放设置、存档、模组等数据。使用模组时建议启用此选项以避免不同实例模组冲突。修改此选项后需自行移动存档等文件。
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settings.game.working_directory.hint=在“版本隔离”中选择“各实例独立”使当前实例独立存放设置、世界、模组等数据。使用模组时建议启用此选项以避免不同实例模组冲突。修改此选项后需自行移动世界等文件。
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settings.icon=游戏图标
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@@ -1267,7 +1267,7 @@ terracotta.status.waiting.guest.desc=输入房主提供的邀请码加入游戏
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terracotta.status.waiting.guest.prompt.title=请输入房主提供的邀请码
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terracotta.status.waiting.guest.prompt.invalid=邀请码错误
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terracotta.status.scanning=正在扫描局域网世界
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terracotta.status.scanning.desc=请<a href="hmcl://game/launch">启动游戏</a>,进入单人存档,按下 ESC 键,选择对局域网开放,点击创建局域网世界。
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terracotta.status.scanning.desc=请<a href="hmcl://game/launch">启动游戏</a>,进入单人世界,按下 ESC 键,选择对局域网开放,点击创建局域网世界。
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terracotta.status.scanning.back=这将同时停止扫描局域网世界。
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terracotta.status.host_starting=正在启动房间
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terracotta.status.host_starting.back=这将会取消创建房间。
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@@ -1288,7 +1288,7 @@ terracotta.status.exception.desc.ping_host_fail=加入房间失败:房间已
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terracotta.status.exception.desc.ping_host_rst=房间连接断开:房间已关闭或网络不稳定
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terracotta.status.exception.desc.guest_et_crash=加入房间失败:EasyTier 已崩溃,请向开发者反馈该问题
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terracotta.status.exception.desc.host_et_crash=创建房间失败:EasyTier 已崩溃,请向开发者反馈该问题
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terracotta.status.exception.desc.ping_server_rst=房间已关闭:您已退出游戏存档,房间已自动关闭
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terracotta.status.exception.desc.ping_server_rst=房间已关闭:您已退出游戏世界,房间已自动关闭
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terracotta.status.exception.desc.scaffolding_invalid_response=协议错误:房主发送了错误的响应数据,请向开发者反馈该问题
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terracotta.status.fatal.retry=重试
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terracotta.status.fatal.network=未能下载联机核心。请检查网络连接,然后再试一次
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@@ -1368,7 +1368,7 @@ version.manage=实例列表
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version.manage.clean=清理游戏文件夹
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version.manage.clean.tooltip=清理“logs”和“crash-reports”文件夹
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version.manage.duplicate=复制游戏实例
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version.manage.duplicate.duplicate_save=复制存档
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version.manage.duplicate.duplicate_save=复制世界
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version.manage.duplicate.prompt=请输入新游戏名称
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version.manage.duplicate.confirm=新的游戏实例将复制该实例文件夹 (".minecraft/versions/<实例名>") 下的文件,并带有独立的运行文件夹和设置。
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version.manage.manage=实例管理
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@@ -1376,7 +1376,7 @@ version.manage.manage.title=实例管理 - %1s
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version.manage.redownload_assets_index=更新游戏资源文件
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version.manage.remove=删除该实例
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version.manage.remove.confirm.trash=真的要删除实例“%s”吗?你可以在系统的回收站中还原“%s”文件夹来找回该实例。
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version.manage.remove.confirm.independent=由于该游戏启用了“(全局/实例特定) 游戏设置 → 版本隔离 → 各实例独立”选项,删除该实例将导致该游戏的存档等数据一同被删除!真的要删除实例“%s”吗?
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version.manage.remove.confirm.independent=由于该游戏启用了“(全局/实例特定) 游戏设置 → 版本隔离 → 各实例独立”选项,删除该实例将导致该游戏的世界等数据一同被删除!真的要删除实例“%s”吗?
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version.manage.remove.failed=删除实例失败。可能文件被占用。
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version.manage.remove_assets=删除所有游戏资源文件
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version.manage.remove_libraries=删除所有库文件
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