- Updated @types/react to version 19.2.7 in package.json and package-lock.json. - Refined animation transitions in EnhancedButton, EnhancedInput, LoadingStates, Navbar, PageTransition, SkinCard, SkinDetailModal, and SkinViewer components by removing unnecessary ease properties for smoother animations. - Added size prop to EnhancedInput for better customization. - Enhanced SkinDetailModal and SkinCard styles for improved UI consistency.
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skinview3d 使用指南
skinview3d 是一个基于 Three.js 的 Minecraft 皮肤查看器,支持 3D 皮肤预览、动画效果、披风显示等功能。
安装
npm install skinview3d
基本用法
快速开始
import { SkinViewer } from 'skinview3d';
// 创建皮肤查看器
const skinViewer = new SkinViewer({
canvas: document.getElementById('skin_container'),
width: 300,
height: 400,
skin: 'path/to/skin.png'
});
React 组件封装
项目中已经封装了 React 组件 SkinViewer:
import SkinViewer from '@/components/SkinViewer';
<SkinViewer
skinUrl="https://example.com/skin.png"
capeUrl="https://example.com/cape.png" // 可选
isSlim={false} // 是否为细臂模型
width={300}
height={300}
autoRotate={true} // 自动旋转
walking={false} // 步行动画
running={false} // 跑步动画
jumping={false} // 跳跃动画
rotation={true} // 允许手动旋转
/>
配置选项
基本配置
| 参数 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
canvas |
HTMLCanvasElement | 必填 | 画布元素 |
width |
number | 300 | 画布宽度 |
height |
number | 400 | 画布高度 |
skin |
string | null | 皮肤图片URL |
cape |
string | null | 披风图片URL |
model |
string | 'default' | 模型类型:'default' 或 'slim' |
zoom |
number | 1.0 | 缩放比例 |
背景设置
// 设置背景颜色
skinViewer.background = 0x5a76f3;
// 设置背景图片
skinViewer.loadBackground('path/to/background.png');
// 设置全景背景
skinViewer.loadPanorama('path/to/panorama.png');
// 透明背景
skinViewer.background = null;
相机设置
// 设置视野角度
skinViewer.fov = 70;
// 设置缩放
skinViewer.zoom = 0.5;
动画控制
内置动画类型
import {
WalkingAnimation,
RunningAnimation,
FlyingAnimation,
IdleAnimation
} from 'skinview3d';
// 步行动画
skinViewer.animation = new WalkingAnimation();
// 跑步动画
skinViewer.animation = new RunningAnimation();
// 飞行动画(可用于游泳)
skinViewer.animation = new FlyingAnimation();
// 静止动画
skinViewer.animation = new IdleAnimation();
动画控制
// 设置动画速度
skinViewer.animation.speed = 3;
// 暂停动画
skinViewer.animation.paused = true;
// 移除动画
skinViewer.animation = null;
自动旋转
// 启用自动旋转
skinViewer.autoRotate = true;
// 禁用自动旋转
skinViewer.autoRotate = false;
交互控制
鼠标控制
// 启用旋转控制
skinViewer.controls.enableRotate = true;
// 启用缩放控制
skinViewer.controls.enableZoom = true;
// 启用平移控制
skinViewer.controls.enablePan = true;
光照设置
// 设置相机光源强度
skinViewer.cameraLight.intensity = 0.9;
// 设置全局光源强度
skinViewer.globalLight.intensity = 0.1;
// 完全禁用阴影
globalLight.intensity = 1.0;
cameraLight.intensity = 0.0;
高级功能
耳朵支持
skinview3d 支持两种耳朵纹理类型:
- 独立耳朵纹理:14×7 像素的耳朵图片
- 皮肤内置耳朵:皮肤纹理中包含耳朵(如 deadmau5 皮肤)
// 使用独立耳朵纹理
skinViewer.loadEars('path/to/ears.png', {
textureType: 'standalone'
});
// 使用皮肤内置耳朵
skinViewer.loadEars('path/to/skin.png', {
textureType: 'skin'
});
名称标签
import { NameTagObject } from 'skinview3d';
// 简单名称标签
skinViewer.nameTag = "PlayerName";
// 自定义样式名称标签
skinViewer.nameTag = new NameTagObject("PlayerName", {
textStyle: "yellow"
});
// 移除名称标签
skinViewer.nameTag = null;
注意:要正确显示名称标签,需要加载 Minecraft 字体:
@font-face {
font-family: 'Minecraft';
src: url('/path/to/minecraft.woff2') format('woff2');
}
方法参考
皮肤管理
// 加载皮肤
skinViewer.loadSkin('path/to/skin.png');
// 加载皮肤并指定模型
skinViewer.loadSkin('path/to/skin.png', {
model: 'slim'
});
// 重置皮肤
skinViewer.resetSkin();
披风管理
// 加载披风
skinViewer.loadCape('path/to/cape.png');
// 加载鞘翅(使用披风纹理)
skinViewer.loadCape('path/to/cape.png', {
backEquipment: 'elytra'
});
// 移除披风
skinViewer.loadCape(null);
尺寸调整
// 调整查看器尺寸
skinViewer.setSize(600, 800);
// 调整宽度
skinViewer.width = 600;
// 调整高度
skinViewer.height = 800;
错误处理
项目中封装的 SkinViewer 组件包含了完整的错误处理:
// 图片加载失败处理
const img = new Image();
img.crossOrigin = 'anonymous';
img.onload = () => {
// 图片加载成功,初始化3D查看器
setImageLoaded(true);
};
img.onerror = (error) => {
// 图片加载失败,显示错误状态
setHasError(true);
};
最佳实践
1. 预加载图片
在初始化3D查看器之前,先预加载皮肤图片以确保可访问性。
2. 性能优化
- 及时清理不再使用的查看器实例
- 避免同时运行多个动画
- 合理设置画布尺寸
3. 用户体验
- 提供加载状态指示
- 显示错误信息和重试选项
- 支持键盘快捷键控制
4. 响应式设计
监听容器尺寸变化,动态调整查看器大小:
useEffect(() => {
if (viewerRef.current && canvasRef.current) {
const rect = canvasRef.current.getBoundingClientRect();
viewerRef.current.setSize(rect.width, rect.height);
}
}, [imageLoaded]);
项目中的使用示例
查看 [src/components/SkinDetailModal.tsx](src/components/SkinDetailModal.tsx) 了解完整的皮肤预览实现,包括:
- 动画控制面板
- 键盘快捷键支持
- 最小化/最大化功能
- 响应式布局
- 错误处理和加载状态