按 MinecraftServices 文档实现好友系四组接口与 profiles 服务:
好友系统(/api/yggdrasil/minecraftservices/*)
- Friends(1.3):列表查询、ADD/REMOVE 操作(发请求/接受/拒绝/撤回/删除)
- 状态枚举+单向记录模型,接受请求时合并两方向避免好友列表重复
- Player Attributes(1.2):friendsPreferences / 脏词过滤 / 聊天偏好读写
- Upsert 用 map 显式写字段规避 gorm 对带 default 零值布尔字段的忽略
- Presence(1.1):Redis key+TTL 上报与好友在线状态批量查询
- Blocklist(1.6):屏蔽列表查询(含 120s Redis 缓存),Block/Unblock 内部方法
Profiles 服务
- getManyByName(2.1):POST /api/profiles/minecraft,返回 [{id,name}]
- toLowerCase 规范化、去重、空名过滤、maxBatch=10 超限拒绝
- getByName(2.2):GET /api/users/profiles/minecraft/:name,返回 {id,name},未找到返回 404
路由与基础设施
- 路由按官方 host 前缀一一转发
- api.mojang.com/* -> /api/yggdrasil/api/*
- api.minecraftservices.com/* -> /api/yggdrasil/minecraftservices/*
- 新增 Friend/PlayerAttributes 模型与 AutoMigrate 注册
- 新增 FriendsService 与 Container 装配
- 抽 extractBearerToken helper,统一 MinecraftServices 错误响应
修复
- texture_service: ToggleFavorite 在 db 为 nil 时降级非事务执行
修复 TestTextureServiceImpl_ToggleFavorite 空指针 panic
- texture_service_test: UploadTexture 用例改用真实 SHA-256 命中 mock
修复 4 个子用例因文件大小/Hash 不匹配的失败
- profile_repository: GetByNames/FindByName 改 LOWER() 大小写不敏感
与客户端 toLowerCase 规范化对齐
测试
- 好友模型、ADD/REMOVE/接受、属性、屏蔽、Bearer 解析单测全绿
- profiles 查询规范化、去重、超限、大小写不敏感单测全绿
- go build ./... && go test ./... 全部通过
64 lines
1.7 KiB
Go
64 lines
1.7 KiB
Go
package database
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import (
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"fmt"
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"carrotskin/internal/model"
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"go.uber.org/zap"
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"gorm.io/gorm"
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)
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// 本文件原包含基于 sync.Once 的全局单例(Init/GetDB/MustGetDB/GetDBWrapper)。
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// 在 DI 迁移(阶段4)后,全局单例已被移除。数据库连接由 fx.Provide 构造
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// (见 internal/app/infra_module.go 的 provideDatabase),通过构造函数参数
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// 注入 *database.DB 与 *gorm.DB 到各消费者。
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//
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// 数据库构造逻辑见 postgres.go 的 New()。
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// AutoMigrateWithDB 使用指定的 *gorm.DB 执行表结构迁移(供 DI 使用)。
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// 注意表的创建顺序:先创建被引用的表,再创建引用表。
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func AutoMigrateWithDB(db *gorm.DB, logger *zap.Logger) error {
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logger.Info("开始执行数据库迁移...")
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tables := []interface{}{
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// 用户相关表(先创建,因为其他表可能引用它)
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&model.User{},
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&model.UserPointLog{},
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&model.UserLoginLog{},
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// 档案相关表
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&model.Profile{},
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// 材质相关表
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&model.Texture{},
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&model.UserTextureFavorite{},
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&model.TextureDownloadLog{},
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// 认证相关表
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&model.Client{}, // Client表用于管理Token版本
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// Yggdrasil相关表(在User之后创建,因为它引用User)
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&model.Yggdrasil{},
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// 好友系统相关表(好友关系、玩家偏好属性)
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&model.Friend{},
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&model.PlayerAttributes{},
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// 审计日志表
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&model.AuditLog{},
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// Casbin权限规则表
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&model.CasbinRule{},
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}
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if err := db.AutoMigrate(tables...); err != nil {
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logger.Error("数据库迁移失败", zap.Error(err))
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return fmt.Errorf("数据库迁移失败: %w", err)
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}
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logger.Info("数据库迁移完成")
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return nil
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}
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